Bienes y Servicios

Más allá de las armas y de las armaduras, un personaje puede llevar consigo una amplia variedad de equipo, desde raciones (para sustentarse en viajes largos) hasta una buena soga (que es útil en muchas circunstancias). La mayoría del equipo común que lleva un aventurero se resume a continuación.

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Martillo

#43

Si un martillo se usa en combate, trátalo como un arma improvisada a una mano, que inflige daño contundente igual al de un Guantelete armado de su tamaño.

Odre

#45

Pala o azada

#47

Si se usa una pala en combate, trátala como un arma improvisada a una mano, que inflige daño contundente igual a de una Clava de su tamaño.

Palanqueta

#48

Una palanqueta concede un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Fuerza llevadas a cabo para forzar una puerta o un arcón. Si se usa en combate, se considera un arma improvisada a una mano, que inflige daño contundente igual a la mitad de una Clava de su tamaño.

Pedernal y acero

#50

Encender una antorcha con pedernal y acero es una acción de asalto completo, y encender cualquier otro fuego con ellos requiere por lo menos dicho tiempo.

Pico de minero

#53

Si se usa un pico de minero en combate, trátalo como un arma improvisada a dos manos, que inflige daño perforante igual al de un Pico pesado de su tamaño.

Pitón

#55